Pēdējais aizbildņu apskats

Pārskats par: Pēdējais aizbildņu apskats
spēles:
Alekss Gibsons

Atsauksmi iesniedza:
Vērtējums:
4
Ieslēgts2016. gada 8. decembrisPēdējoreiz modificēts:2016. gada 8. decembris

Kopsavilkums:

Pēdējā aizbildņa septiņu gadu attīstības cikls ir acīmredzams novecojušā dizainā, taču galu galā ar to nepietiek, lai sabojātu šo burvīgo fantāzijas pasaku.

Skatīt vairāk Pēdējais aizbildņu apskats

Jau no pirmā brīža, kad es redzēju Pēdējais aizbildnis , tālajā 2009. gadā, es biju pilnīgi valdzināts. Burvīgais stāsts par zēnu un viņa milzīgo zvēru pavadoni, viņu nesaraujamo saikni un episko ceļojumu, kas izveidots noslēpumainā un skaistā vidē, šķita viss, ko es jebkad varētu vēlēties video spēlē. Pēc septiņiem gariem gadiem es beidzot esmu spēlējis Pēdējais aizbildnis , un, lai gan spēles novecojušajā dizainā bija vilšanās, šie kairinājumi nebija pietiekami, lai sabojātu to, kas, bez šaubām, ir īpaša un ārkārtēja pieredze.



Tieši no sākuma, Pēdējais aizbildnis ievelk jūs pasakā par tā pievilcīgo pieeju. Pamodoties pēc bezsamaņas, mūsu varonis nokļūst noslēpumainu, sena izskata tetovējumu klājumā. Blakus viņam ir Triko, bijību iedvesmojošs zvērs ar episkām proporcijām. Bet tas ir ievainots, nobijies, pieķēdēts pie zemes un piesardzīgs par mūsu klātbūtni. Piespiesta žēluma un daļēji arī no Triko biedējošās rūciena, es uzkāpju uz muguras, noņemu šķēpus un atbrīvoju vaļu no kakla.



Ar kāda ēdiena kā kukuļa palīdzību Triko seko, un mēs virzāmies uz priekšu un sākam viens otram palīdzēt orientēties nezināmajā. Ar šiem mazajiem soļiem esmu kaut kādā veidā guvis Trico uzticību. Un uzreiz mani sajūsmina jēdziens stiprināt mūsu saikni un kopā atklāt šīs dīvainās pasaules noslēpumus.

Pēdējais aizbildnis vienkārši pamudini to spēlēt kā pasaku. Tas ir tik krāšņs, ka man liekas, ka es staigāju, mērīju savas kustības un lēnām riņķoju kameru - it kā veidotu E3 treileri - lai izbaudītu šīs sapņainās vides fantāziju. Kad esat pārcēlies spēles darba laikā, tās vides drupas palielinās. Tas ir bijību iedvesmojošs saturs, kas ir patiess brīnums. Atmosfēra bieži ir mierīga, taču vienlīdz priekšnojauta un drausmīga.



Trico pats par sevi ir lielisks, fotogēns līdz vietai, kur man ir grūti nepārtraukti nospiest ekrānuzņēmuma pogu, lai iemūžinātu tā varenību. Lai arī es zinu, ka Trico kustības diktē datorkods, es tomēr jūtos spiesta izturēties pret to kā pret īstu dzīvnieku, humorizēt tā garastāvokli, kad tas traucē, vai patrināt Triko, lai nomierinātu nervus. Patiešām, tas, cik lielā mērā Trico manieres ir tik pārliecinošas par dzīvi, neapšaubāmi ir spēles lielākais sasniegums.

Līdzdalība ir priekšnoteikums, kas virza Pēdējais aizbildnis Spēle, kā arī tās stāstījums. Puzles, platformas un cīņa viss ir saistīts ar Trico un zēna savstarpējo sadarbību, un spēlētājiem būs jāiemācās efektīvi manipulēt ar šo dinamiku. Ceļojuma atvieglošana ir pamats lielai spēles daļai, izmantojot Trico kā aktīvu, izmantojot balss komandas, ļaujot abiem mērogot attālas malas vai kāpt milzīgos torņos. Trico ir atkarīgs arī no zēna, un šeit parādās spēles puzles elementi. Pārsvarā tas nav pārāk grūti vai divdomīgi, taču vēlāk ir daudz problēmu. Arī mīklas ir atzīstami radošas, un ir daudz spuldžu mirkļu, kas apmierina viņu sasniegumus.



WeGotThisCoveredPēdējo aizbildņu galerija1gada13
Noklikšķiniet, lai izlaistu Noklikšķiniet, lai tuvinātu

Kaitinoši, tomēr šie kooperatīvās puzles spēles mirkļi ir kad Pēdējais aizbildnis ir gan labākajā, gan sliktākajā stāvoklī. Trico milzīgo proporciju un spēka izmantošana, lai pārvarētu galvu reibinošus augstumus vai pārdrošus lēcienus, ir tīra maģija, kad tā sanāk, bet Trico manevrēšana pareizajā pozīcijā bieži ir vilšanās vingrinājums. Trico autentiskums kā būtnei ar savu prātu ir gan svētība, gan lāsts.

Spēlē bieži parādās ienaidnieka kaujinieki, noslēpumaini spocīgi bruņinieki, kuru nolūks ir sagūstīt zēnu un nogalināt Triko. Kā varētu sagaidīt, Triko patiešām darbojas ļoti daudz kā tavs aizbildnis, savukārt tavs ir izvairīšanās uzdevums. Bet spēles gaitā jums tiks piešķirtas citas spējas, kas ļauj veikt aizskarošākus pasākumus. Tas ietver spoguļa priekšmeta izmantošanu, kas zēnam dod iespēju pavēlēt Triko zibens asti, kas noder ienaidnieku un šķēršļu iznīcināšanai satriecošos purpursarkanos dzirkstelēs.

Uzkāpjot ielejas augšpusē, Triko un zēns mērog galvu reibinošus augstumus un karājas no nepatīkami nedrošām dzegām. Un komplekti, kas sastāv Pēdējais aizbildnis Visintensīvākās un dramatiskākās ainas ir neticami iespaidīgas, papildinātas ar cildenu orķestra partitūru, kas lieliski papildina tā teātra varenību. Darbības ar scenāriju scenārijiem patiešām ir saviļņojošas tādā līmenī, kas konkurē pat ar Nav kartēts sērija briļļu ziņā.

Burvīgi, jebkurā laikā, kad zēnam draud uzbrukums, vai ir steidzami jābēg no sabrukušās vides, Triko steidz jums palīgā. Un, kad briesmas ir pārgājušas, tās ir tik patīkamas mazās pieķeršanās vai triumfa rēcieni, ka viņiem mati pakausī piecēlās. Tas ir Fumito Ueda labākajā gadījumā, sapņojot par absorbējošiem spēles mirkļiem, kas liek pilnībā aizmirst, ka viņi spēlē videospēli.

Diemžēl, lai arī vizuāli izcils, Pēdējais aizbildnis Neveikla vadība nozīmē, ka platforming nejūtas tik paveikts kā tās estētika. Spēle patiesībā jūtas tuvāka tagad desmit gadus vecajam Kolosa ēna nekā mūsdienu platformēšanas nosaukumi, piemēram, Nekartots 4 . Ievade ir neskaidra nekā viscerāla, un spēlētājiem būs jāpaciešas, pielāgojoties tās novecojušajam dizainam.

Citi kaitinājumi izpaužas kā letarģiska kamera, kas pārāk bieži traucē lietām. Un, ņemot vērā to Pēdējais aizbildnis Līmeņa dizains lielā mērā ir saistīts ar vertikālumu, kas prasa kameras pastāvīgu panoramēšanu, fakts, ka tā uzskata, ka darboties ir tik sarežģīti, ir divtik nomākta. Vairāk nekā vienu reizi es atklāju, ka man trūkst acīmredzama koridora vai ceļu, un spēlētājiem noteikti ieteicams cilnē Opcijas palielināt kameras kustības ātrumu, lai palīdzētu šajā jautājumā.

Protams, jūs varat kompensēt spēles neveiklo vadību, ja zināt, ko darāt, bet tas ir smags darbs. Un tas ir kauns, jo tieši šo krāšņo videospēļu vitrīnu es vēlos parādīt saviem draugiem, vecākiem un mazajiem bērniem, kas nav spēlētāji. Bet Pēdējais aizbildnis dažreiz ir pārāk iedomīgs, lai kāds, izņemot pieredzējušu spēlētāju, varētu pienācīgi kontrolēt, un spēles spēlēšana man dod jaunu atzinību nabadzīgajām dvēselēm, kurām E3 laikā nācās to demonstrēt. Kad Pēdējais aizbildnis izskatās labi, izskatās iespaidīgi, taču to panākt ir daudz grūtāk nekā vajadzētu.

Spēlei, kas tika izstrādāta septiņus gadus un sākotnēji bija paredzēta darbībai ar PS3 un tagad darbojas ar PS4 aparatūru, jūs būtu cerējis uz labākiem kadru nomaiņas ātrumiem. Bet diemžēl šajā gadījumā tas tā nav, manis palaistais PS4 spēles sākumā bieži iegremdējās zemajos 20 gados. Dažreiz sekundes pirms izcilības brīža ir arī kairinošs stostīšanās, kas drīzāk sabojā iegremdēšanu. Kauns ir tas, ka spēles izcilā atmosfēra ir citādi pilnīgi skaista un visaptveroša. Tā ir tāda veida spēle, kurai nepieciešams stabils kadru nomaiņas ātrums, un, ņemot vērā to, ka tās vizuālie materiāli, kaut arī stilizēti un pievilcīgi, neatbilst parastajiem Sony pirmās puses standartiem, ir diezgan mulsinoši, kāpēc tā ir tik gausa.

Tomēr dīvaini ir tas, ka kadru ātruma likmes loģiski nav konsekventas. Spēles sākumā, starp slēgtiem dobumiem un šauriem gaiteņiem, Pēdējais aizbildnis stostās, bet vēlāk spēles laikā, sarunājot plašas brīvas vietas ainās, kuras būtu domājis par grafiski intensīvu, spēle bieži ir sviesta gluda. Nav šaubu, ka pusceļā, Pēdējais aizbildnis Sniegums pēkšņi uzlabojas. Iespējams, tas ir septiņu gadu garumā pieaugošo sāpju rezultāts.

Protams, pirms es biju pielāgojies spēles vadībai, tās vecmodīgā kamera vairākkārt traucēja un novērtēju, kā vislabāk efektīvi manevrēt Trico, es nebiju pārliecināts, ka kādreiz tikšu ar Pēdējais aizbildnis . Bet, virzoties garām šai sienai, es atklāju, ka ir tik daudz ko baudīt, tik daudz īpašu mirkļu, kurus vienkārši nevar atrast nevienā citā video spēlē. Tā kā tā intensitāte palielinās un tās dizaina varenība sasniedz pusmēness, Pēdējais aizbildnis Trūkumi kļūst mazāk par pielipšanas punktu.

Bet nav šaubu, jums ir jāiegūst priekšstats, ka Trico ir īsts dzīvnieks, lai maksimāli izmantotu Pēdējais aizbildnis . Negaidiet, ka tas vienmēr izpildīs vai kustēsies ar cepures pilienu, un spēlētājiem, kuri nevēlas izmantot savu iztēli, var būt apnicis gaidīt, kad tā spēlē bumbu. Spēle pieņem, ka jūs būsiet pietiekami uzmanīgs, lai mīlētu Triko, kad viņš ir satraukts, barotu viņu, kad viņš ir izsalcis, koptu traumas un cienītu viņa kā dzīvnieka autonomiju. Tā nav zibens ātra darbība, gluda spēle vai stingra platformošana, bet Pēdējais aizbildnis ir X faktors, kuru esmu izjutis no dažām citām spēlēm. Arī tas ir stāstījums, kas nonāk kā pārsteidzoši tumša fantāzijas pasaka, kas patiešām iedvesmo brīnumu tādā veidā, ka pārāk daudz mūsdienu spēļu atsakās no burtiskākas stāstīšanas.

Pēdējais aizbildnis noteikti nav ideāla spēle. Patiesībā dažreiz tas ir neveikls un fidgety līdz pat kairinājumam. Tomēr, kad lietas beidzot noklikšķina uz vietas un Triko un zēns dalās vienā no saviem daudzajiem patīkamajiem pavadoņa mirkļiem, es nevaru palīdzēt, bet novirzīt šīs pārliecības malā un pilnībā iesaistīties šajā episkajā pasakā. Jā, spēle dažreiz ir darbietilpīga, un, jā, tās dizains ir tikpat novecojis, cik atspoguļo spēles septiņu gadu izstrādes laiks. Bet galu galā nespēlē Pēdējais aizbildnis pamatojoties tikai uz šīm sūdzībām, būtu sev liegt dažus no labākajiem mirkļiem, kādi tev varētu būt ar video spēli šogad. Es nešaubos, ka, lai arī spēlētājiem nāksies pārvarēt vilšanās brīžus, lai iegūtu labāko rezultātu Pēdējais aizbildnis , galu galā ir absolūti vērts izturēt.

Pēdējais aizbildņu apskats
Lieliski

Pēdējā aizbildņa septiņu gadu attīstības cikls ir acīmredzams novecojušā dizainā, taču galu galā ar to nepietiek, lai sabojātu šo burvīgo fantāzijas pasaku.