- Spēles:
- Deivids Morgans
Atsauksmi iesniedza:
- Vērtējums:
- 3
Kopsavilkums:
Sparklite ir droša, akciju standarta negodprātīga RPG, kas mēģina atdarināt The Legend of Zelda, bet nekad nepaspēj to atdarināt. Citādi īss ceļojums, kas prasa nelielu izpēti, lai sagatavotos vēlu šķēršļiem, atstāj šo piedzīvojumu nedaudz novecojušu.
Skatīt vairāk
Es izlaidīšu preambulu - šī spēle šķiet mazliet pazīstama. Jūs zināt veidu: pikseļu mākslas indie negodīgi liti, kas ar to pastāvīgo progresēšanas sistēmu un atsaucīgajiem kaujas un piemīlīgajiem varoņiem. Jā, mēs esam redzējuši, ko Sparklite vai agrāk, bet vai šim nosaukumam ir pietiekami daudz teikt par žanru, lai attaisnotu tā pastāvēšanu? Atbilde ir pārliecinoša.
Starp Morta bērni ‘Sun Vienādi zobeni ‘S, ir bijuši daži mēģinājumi atkārtot tradicionālo, vienu reizi izpildīto un paveikto negodprātīgo spēlēšanas spēli, pārvēršot to par progresīvāku RPG-lite pieredzi. Sparklite veic acīmredzamas piezīmes no dažādiem Zelda titulus, piešķirot spēlētāju sīkrīkus kūrētās cietumos, kas parādās katrā no pieciem galvenajiem līmeņiem. Jūs darbināsieties ne tikai, iegādājoties šos sīkrīkus, bet arī savācot spēles galveno valūtu un izmantojot to, lai jauninātu darbagaldus un modifikācijas stacijas atpakaļ savā peldošajā bāzē. Visinteresantākais aspekts Sparklite ‘Srakstzīmju pielāgošana notiek tās ielāpu sistēmas formā. Padomājiet par to tāpat Resident Evil 4 ‘Suzskaites sistēmu, bet jauninājumiem. Spēlē tik daudz spēļu, cik iespējams, jūsu mugursomā, lai iegūtu prēmijas aizsardzībai, bojājumiem, kartēšanai un daudz ko citu.
Šeit ir ierasts krāsainu varoņu sastāvs, piemēram, pirāts Montijs un viņa iemetiens, kas nodrošina burtisku Montijas zāles minigame, ko ikviens, kurš zina statistiskais murgs, ko tas pārstāv vajadzētu atrast pietiekami viegli, lai uzvarētu. Ir arī dažādi NPC, kurus jūs satiksiet savu ceļojumu laikā, kuri dodas atpakaļ uz bāzi, un katrs no tiem pasaulei piešķir nedaudz vairāk klātbūtnes.
Runājot par pasauli, Sparklite piedāvā absolūti krāšņu pikseļu mākslu. Tas man atgādina Mega Man 8 ar burbuļojošu personību un spilgtām krāsām, un katra no zonām jūtas atšķirīga un neaizmirstama. Īpaši priekšniekiem ir tādi dizaini, kas ir gandrīz tikpat gudri kā viņu jautri radošie vārdi, un katrs no viņiem bija jautri cīnīties, ja mehāniski tas bija viegli. Tas ir mazliet vilšanās, ka katrs priekšnieks tika novests tikai ar īsu priekšnamu, nevis būtiskāku cietumu, kas tēmēts ap viņu attiecīgo zonu, bet es domāju, ka tas padarītu pārgājienu, lai nokļūtu pie viņiem pārāk nežēlīgi.
Kaut arī vizuāli krāšņs, Sparklite neizdodas nodrošināt skaņas dizainu. Bija daži skaņu efekti, kuru, šķiet, vispār trūkst (piemēram, klusais Spark Slinger), un daži, kas radīja nepareizu iespaidu, sitot ienaidniekus, piemēram, tie bloķēja manu uzbrukumu, nevis to sabojāja. To papildināja pārsteidzoši skaļš - un es domāju LOUD - skaņas klips, kas pēc nāves divas reizes tika atskaņots iekraušanas ekrāna laikā. Pietika, lai es, mans kaķis un draudzene lēktu vienbalsīgi, un es uztraucos, ka tas sabojāja mūsu skaņas joslu. Cerams, ka šie jautājumi tiek novērsti pēc palaišanas, taču jūs esat brīdināts.
Katra brauciena sākumā jūs nokļūstat tajā pašā sākuma apgabalā, no kura atzarojas katrs otrais līmenis. Jūs nevarat piekļūt nevienai no pārējām zonām, kamēr neesat uzvarējis iepriekšējā apgabala priekšnieku un iegādājies tā jauninājumu, taču ceļā ir dažas blakus aktivitātes. Mazie kaujas cietumi piešķir jaunus plāksterus, taču tie katrā ziņā paliek tematiski līdzīgi, ieviešot tikai daudz spēcīgākus ienaidniekus un nedaudz jaunu istabu. Tāpat sīkrīku cietumi, kas spēlētājam māca izmantot savus jaunos atbloķējumus, ir nedaudz īsi un dažreiz slikti izstrādāti. Viens no tiem, kas paver priekšstatu par sīkrīku, kas ļauj ievadīt mazas virpuļvannas, pilnībā sastāv no nejaušas izvēles, izvēloties vienu no vairākām virpuļvannām sēriju istabās (nepareiza virpuļvanna sūta jūs atpakaļ uz sākumu). Šim cietumam ir viena no 720 iespējām, ka, veicot pirmo mēģinājumu, tas tiks izdarīts pareizi, un tas ir tikpat nomākti, kā izklausās.
Trīs no pieciem aktīvās lietošanas sīkrīkiem šauj lādiņus. Viens nošauj ar sliedēm lielgabalam līdzīgu staru, cits - ar lēni kustīgu orbītu, cits - ar vidēja ātruma enerģijas skrūvi. Viņi visi kaujā darbojas gandrīz vienādi (tas ir, no attāluma nodara vieglus postījumus), un neviens no tiem netiek izmantots nevienā interesantā veidā, neaizverot dažas lādes pārpasaulē. Vienīgais interesantais sīkrīks ir raķetei līdzīga raķete, kas tiek vadīta kā RC automašīna. Diemžēl cīņā tas ir pārāk riskanti, jo tas atstāj jūs stāvēt vietā, kad tas lēnām kavējas mērķa virzienā.
Varbūt lielākais trūkums ar Sparklite ir lēmums to vispār padarīt par negodprātīgu. Pārejot pa pirmo apgabalu uz katru no sekojošajām atzarojuma zonām, tas ir darbs, kas atkārtojas katrā nāvē, un vienmēr mainīgais izkārtojums tikai papildina neapmierinātību. Lai arī sīkrīki un jauninājumi ir nepieciešami, lai sasniegtu citas zonas, bez dažiem izmantošanas gadījumiem ātri atstāja manu atmiņu. Viņi ir izmantojuši dažas reizes, lai nopelnītu vairākSparklite, taču nekad nepierādiet, ka cīņā ar spēles stingrākajiem ienaidniekiem vai priekšniekiem, atšķirībā no Zelda spēles, no kurām Sparklite smeļas tik daudz iedvesmas.
Pārsteidzošā kārtā es nokļuvu Sparklite tikai dažu stundu laikā. Progress nozīmēja, ka es būtu uzlabojis savu veselību, aizsardzību un uzbrukumus spēles ielāpu sistēmas veidā, un esmu iegādājies visus piedāvātos sīkrīkus. Es nebiju modernizējis dažādas stacijas ap savu bāzi, jo, atklāti sakot, vajadzība bija maza. Bēgt gar ienaidniekiem, lai izvairītos no bojājumiem, ir brīze, un, kad katra posma beigās es atradu priekšnieku, viņu uzbrukumi bija tik viegli novēršami, es viņus atdeva bez problēmām. Tas ir, līdz pēdējai tikšanās reizei, kur veselības baseins bija tik liels un uzbrukumi bija tik postoši, ka man neatlika nekas cits, kā iet, lai iegūtu lielāku jaudu.
Tomēr tas ir tikpat labi, jo es jūtu, ka esmu redzējis visu, kas ir redzams Sparklite . Atkārtotie cietumi, vidējās cīņas un interesantu jauninājumu trūkums vienkārši nedara pietiekami daudz, lai šo spēli paceltu virs neskaitāmajiem citiem, kurus tā atdarina. Ja vien jūs neesat sajūsmā par šāda veida spēlēm, šī ir vienkārša piespēle.
Šis pārskats ir balstīts uz spēles PlayStation 4 versiju. Kopiju nodrošināja Merge Games.
Sparklite apskatsTaisnīgi
Sparklite ir droša, akciju standarta negodprātīga RPG, kas mēģina atdarināt The Legend of Zelda, bet nekad nepaspēj to atdarināt. Citādi īss ceļojums, kas prasa nelielu izpēti, lai sagatavotos vēlu šķēršļiem, atstāj šo piedzīvojumu nedaudz novecojušu.