- spēles:
- Šaans Džosi
Atsauksmi iesniedza:
- Vērtējums:
- 4.5
Kopsavilkums:
Respawn Entertainment Titanfall 2 ir vienkārši viens no visjautrākajiem, kas jums šogad būs gan tiešsaistē, gan ārpus tā.
Skatīt vairāk
Cik es gribēju, es uzskatu, ka tas ir neliels izaicinājums kļūt pat attālināti ieguldītam oriģinālā Titanfall. Lai gan es ļoti izbaudīju izstrādātāja Respawn Entertainment pirmās personas šāvēja uzņemšanu, izrādījās, ka viņu debijas nosaukums ir grūti rūpējams, it īpaši, ja jūs nolēmāt tam pārspēt savu sākotnējo izlaidumu (kā es to darīju).
Ja trūkst pareiza, atsevišķa viena spēlētāja režīma, Titanfall izvēlējās koncentrēties uz tiešsaistes multiplayer. Kaut arī daudzi citi šāvēji lepojas ar veselīgiem ikdienas aktīviem lietotājiem, Titanfall ātri nokrita ceļmalā, un mēnešus pēc tā izlaišanas man bija grūti atrast nevienu, ar kuru spēlēt, jo spēles apmaksātā DLC tikai sadrumstaloja jau tā samazinošos spēlētāju loku.
Viņu gods ir tas, ka Respawn ir darījis visu iespējamo, lai novērstu šos trūkumus, un Titanfall 2 ir daudz labāka spēle rezultātā. Joprojām liela uzmanība tiek pievērsta spēles spēcīgajam daudzspēlētāju piedāvājumam, lai gan jebkura apmaksāta DLC trūkums (cerams) palīdzēs saglabāt stabilu spēlētāju bāzi arī pēc spēles uzsākšanas perioda. Līdzīgi, tradicionālā viena spēlētāja kampaņa noapaļo visu paketi par patiesu atdevi no cilvēkiem, kuri mums atnesa pirmos pāris Mūsdienu karš spēles.
Tomēr Titanfall 2 lielākais sasniegums nav sakņojas tā piedāvājumos, kas saistīti ar vienu vai vairākiem spēlētājiem. Lai kā es nožēloju, ka man ir jārunā par spēles ļoti subjektīvo aspektu, to nevar noliegt Titanfall 2 jūtas lieliski darbībā. Lai cik nenoteikti būtu īpašības vārds, vienkāršais manevrēšanas pa spēles vidi un pasauli kustība šķiet iespaidīga, un to atbalsta nedaudzas mehānikas un sistēmas, kuru mērķis ir izvairīties no tradicionālajiem, reālistiskākajiem fizikas modeļiem. kas regulē mūsdienu šāvēju izskatu un izjūtu.
Mērķis ir īpaši gluds un atsaucīgs, un daudz ko no tā atbalsta dažas pielāgojamas opcijas un iestatījumi, tostarp daži “analogās nūjas” režīmi, kas maina spēles interpretāciju un paātrina jūsu kontroliera analogo spieķu neapstrādāto ievadi. Kā jūs varētu iedomāties, šaušana joprojām ir liela daļa no spēles pamatsastāva, un gudri veidotu audio un vizuālo atgriezeniskās saites kopums dod efektivitātes sajūtu daudziem spēles ieročiem. Katru reizi, kad jums izdodas notriekt ienaidnieku, atskan spēcīgs troksnis, un, atšķirībā no lielākās daļas citu spēļu, ieroča signāls izklausās plūstošāk nekā basssmags, kas piešķir visai sajūtai ātruma un impulsa izjūtu.
Tas viss ir saistīts ar spēles vadību un kustību. Atšķirībā no oriģināla, Titanfall 2 lielu uzsvaru liek uz impulsu, mudinot spēlētājus apvienot kustības, lai ātri riņķotu pa karti. Divkāršā lekt var nodrošināt pietiekami daudz pacēlāja, lai nokļūtu blakus esošajā sienā, kur jūs varat sasaistīt sienas stiprinājumu, lai palielinātu ātrumu, vai arī jūs varat to izmantot, lai ātri mainītu virzienu gaisā, ja jūs nonākat pārāk tuvu stāvoklim tuvumā esošie draudi. Ceļa slaidi un lēcieni nodrošina arī iespējas tikt galā ar nelielām telpām un apmalēm, un neatkarīgi no tā, vai spēlējat tiešsaistē vai ārpus tās, ātrai, plūstošai kustību sistēmai ir svarīga loma šķērsošanā kopumā.
Man bija interesanti redzēt, kā Titanfall 2 kampaņa izietu, galvenokārt tāpēc, ka oriģinālās spēles stāstu režīms galvenokārt radās līdz radio drāmai, kas tika apveltīta ar standarta daudzspēlētāju spēlēm. Stāsts ļauj jums kontrolēt Džeku Kūperu, militāro grunts, kurš sapņo par savu karjeru, lai pilots, kas ļautu viņam izmantot spēles titulētos mehānismus. Pēc tam, kad viņa vienība ir apslēpta un viņa komandieris ir nogalināts, viņš nonāk komandā ar sava kapteiņa titānu, simpātisku avangarda klasi ar nosaukumu BT-7274 (jeb saīsināti BT).
Lai gan balss darbojas, tas ir pamatots, spēles stāsts ir plāns un nekad nav pievērsis manu uzmanību. Daļa no tā ir saistīta ar aizmuguri un labu vai sliktu, Titanfall 2 darbojas, pieņemot, ka esat iepazinies ar pasauli, kurā tā atrodas. Tā vietā, lai sniegtu vairāk informācijas par notiekošajiem konfliktiem, kas ir galvenie franšīzes ņēmējiem, Respawn ir pilnīgi piemērots, aizpildot niansētākas detaļas.
Tomēr ir mirdzoši mirkļi, kurus ir vērts pieminēt. Kaut arī maz ticama dueta stāsts (šeit es atsaucos uz Džeku un BT) nav pati oriģinālākā ideja, izvēloties koncentrēties uz viņu attiecībām, es mani ieguldīju, kad spēles notiekošais stāstījums neizdevās. Starp BT un Džeku ņirgāšanās laiku pa laikam pasliktinās, un pat ir brīži, kuros ir izvēlams dialogs, kas ir patīkams pieskāriens.

Noklikšķiniet, lai izlaistu














Neskatoties uz īso izpildlaiku (iespējams, visu kampaņu varēsiet paveikt 5-7 stundu laikā), Titanfall 2 izceļas ar jaunu un aizraujošu darbību veikšanu. Vide darbojas no džungļiem un mežiem līdz rūpniecības rūpnīcām un militārām iekārtām. Boss cīņas, kas ir viscaur piparotas, lieliski strādā, lai jūs apmierinātu ideja par titāna cīņu pret titānu, ar kuru jūs neapšaubāmi saskarsieties, spēlējot tiešsaistē. Neiedziļinoties pārāk daudz detaļās, daži izcili momenti pilnībā maina spēles veidu vienā līmenī, lielu uzsvaru liekot uz platformu un manevrēšanu apkārtējā vidē, kas pastāvīgi pielāgojas, savukārt citā līmenī tiek izmantotas paralēlas realitātes un pāreja no un uz āru dažādas laika fāzes.
Kā paredzēts, kādā brīdī jūs būsiet izsmēlis visu, ko piedāvā spēles viena spēlētāja kampaņa (es atklāju, ka atkārtoju katru līmeni, lai izsekotu pilotu ķiveres, kuras parasti tiek atrastas kaut kur stūrī ). Tieši šeit jūs pievērsīsit uzmanību Titanfall 2 gaļīgs daudzspēlētāju piedāvājums.
Salīdzinājumā ar tā priekšgājēju turpinājumu veic dažas gudras izmaiņas un uzlabojumus, it īpaši, ja runa ir par Titānu darbību ap kaujas lauku. Līdzīgi kā pirmajā spēlē, jūs nevarēsiet izsaukt savu Titānu, kamēr nebūsit izveidojis titāna skaitītāju. Šo skaitītāju var aizpildīt, izvedot ienaidniekus (gan cilvēku, gan AI kontrolētus), izpildot mērķus un palīdzot citiem titāniem. Tomēr, spēlējot neapdomīgi un saņemot nāvi, jūsu metrs būs zemāks, kas stimulēs gudru, stratēģisku spēli.
Runājot par to, šoreiz jūsu rīcībā ir sešas titāna klases, un to atšķirīgās slodzes, stiprās un vājās puses ļauj jums izvēlēties tādu, kas atbilst jūsu konkrētajam spēles stilam. Piemēram, Scorch ir lēnāka tempā nekā citi titāni, taču viņa prasme uzlikt lielu daudzumu ugunsgrēka izraisītu bojājumu var būt postoša kvalificēta spēlētāja kontrolē. No otras puses, Ronins ir veiklāks un trauslāks, lai gan viņa elektriski uzlādētais platzobs un bise var izšķērdēt ienaidnieka Titānus, ja viņam izdosies novērst plaisu saviem ienaidniekiem.
Veicot gudru dizaina maiņu, Titāni vairs nārsto ar atjaunojošu vairogu, kas nozīmē, ka visi titāni (neatkarīgi no klases) šoreiz ir ievērojami mazāk izturīgi, tā vietā paļaujoties uz baterijām, lai darbinātu pagaidu enerģijas vairogus. Šīs baterijas var uzņemt pats, taču spēle mēģina veicināt vairāk uz komandu orientētu spēli, ļaujot draudzīgiem pilotiem paņemt akumulatoru un ievietot to savā Titan jums (kas viņiem dod stimulu viņu pašu titāna skaitītājam) . Līdzīgi ienaidnieka piloti var izņemt akumulatorus no jūsu pašu Titāna, kas piešķir lielāku nozīmi spēlēšanai komandā, jo var būt nedaudz grūti izsekot ienaidnieka pilotiem, ja esat iesaistījies ienaidnieka Titānā.
Kaut arī redzeslokā nav uz kooperāciju vērsta, uz viļņiem balstīta režīma, ir daudz daudzspēlētāju režīmu, kurus var izmēģināt, lai gan lielākā daļa no tiem tiek novirzīti līdz nāvei (gan visiem bez maksas, gan komandai), sagūstot karogu un dominēšanu / karali no kalna. Tomēr tādi režīmi kā Last Titan Standing (kur mērķis ir likvidēt visus ienaidnieka titānus) piedāvā jauku Titan un pilota kaujas sajaukumu.
Ir arī nesen ieviestais Kolizeja režīms, sava veida divcīņas režīms 1v1, kuram nepieciešama ieejas biļete, kā arī ja jums ir laimīgas dāvanas un atbloķējamas lietas. Ikviens, kurš pēdējos gados ir spēlējis tiešsaistes šāvēju, būs pazīstams Titanfall 2 atbloķējot sistēmas rangu, tiks nodrošināti vairāk uzlabojumu un iespēju izvēlēties, un, vairāk izmantojot ieroci un kļūstot tam prasmīgākam, tiks atvērti papildinājumi un pielikumi.
Ja paskatās uz pašreizējo spēļu ainavu, lielākā daļa šāvēju mēdz koncentrēties vai nu uz liela mēroga, uz stratēģiju vērstu spēli, vai arī uz stingrākām, no refleksiem atkarīgām spēlēm, kuras viegli varētu apzīmēt kā raustošas un arkādes-y. Titanfall 2 , no otras puses, nolaižas kaut kur tam visam pa vidu. Lai gan tas veikli apvieno iepriekšējo gadu šāvēju ātruma un stratēģijas elementus, tā lielākais sasniegums ir spēja apvienot uz impulsu balstītu pilotu kauju ar apzinātāku un smagāku sajūtu, kā rīkoties ar titānu.
Ne viens, ne otrs nejūtas kā piesaistīts triks, un Respawn spēja likt abiem justies atšķirīgiem, tomēr vienlīdz svarīgiem ir apliecinājums viņu sākotnējam redzējumam par franšīzi. Ja domājat ignorēt Titanfall 2 šajā svētku laikā jūs darāt sev milzīgu ļaunu.
Šis pārskats ir balstīts uz spēles PlayStation 4 versiju, kas mums tika nodrošināta pārskatīšanai.
Titanfall 2 apskatsFantastiski
Respawn Entertainment Titanfall 2 ir vienkārši viens no visjautrākajiem, kas jums šogad būs gan tiešsaistē, gan ārpus tā.